Mortheimkampagne 2012 Organisation

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Oberst Kübel
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Re: Mortheimkampagne 2012 Organisation

Beitrag von Oberst Kübel » Di 5. Jun 2012, 23:45

möfi qwengelt schon als ,

keinen Plan keine Daten , Drucker will nich wie ich will , der will nämlich garnich .

also ich mach mit .

wo war der link zu den Sachen noch gleich .
Sprich sampft und fahre einen großen Panzer .
..................(rant)

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Re: Mortheimkampagne 2012 Organisation

Beitrag von Nightshroud » Mi 6. Jun 2012, 00:15

also ich mach mit .
Welche Bande?

Hier ist der Großteil:
http://www.games-workshop.com/gws/conte ... =21500021a
Hier sind die Charactersheets (englisch)
ALT http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... Roster.pdf
NEU http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... part_2.pdf

Zufällige Ereignisse hab ich im White Dwarf Nr 48, das werde ich noch austeilen.
Regeln zu exotischen Banden, wie Chaoszwerge etc. gibts auf PM-Anfrage.
eternal chaos comes with chocolate rain

Pedro Cantor

Re: Mortheimkampagne 2012 Organisation

Beitrag von Pedro Cantor » Mi 6. Jun 2012, 09:39

so, ich werde dann mit Dunkelelfen statt Orks teilnehmen.

@ Night
kannst du mir bitte die Regeln zukommen lassen?

Pedro Cantor

Re: Mortheimkampagne 2012 Organisation

Beitrag von Pedro Cantor » Do 7. Jun 2012, 23:09

wie sieht das mit den Skillungen aus die wir durch die Anfangserfahrungen bekommen? erhalten wir die überhaupt? Machen wir das dann beim nächsten Clubtreffen zusammen oder macht das jeder für sich?

Wer möchte gegen meine Dunkelelfen spielen? Diese Bande glänzt nicht durch ihre schiere Masse ;)

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Re: Mortheimkampagne 2012 Organisation

Beitrag von Nightshroud » Do 7. Jun 2012, 23:20

Hmm? (huh)
Anfangserfahrung bringt keine Boni.
Die Anfangserfahrung dient einfach nur dazu darzustellen, dass die Anführer und Champions schon erfahren sind, und daher etwas schwerer einen Level-up bekommen.
Also z.B. Anführer nur bei jedem 4. Erfahrungspunkt, Champions beim Dritten etc...
Steht in den Regeln bei der Bandenaushebung.

Und genau darum sind ja Vanilla-Helden und aufgestiegene Henchmen so gut, weil sie als einzige mit null Erfahrung beginnen und zu Anfangs am laufenden Band stärker werden.
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Re: Mortheimkampagne 2012 Organisation

Beitrag von Nightshroud » Fr 8. Jun 2012, 00:15

Apropos, eine Sache noch zur Bandenaushebung:
Ich bitte dran zu denken, dass, da wir mit der Schwarzpulverfehlfunktionstabelle spielen, alle Schwarzpulverwaffen um 25% billiger sind (aufgerundet).
Skaven Warpsteinwaffen gehören ebenfalls dazu.
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Re: Mortheimkampagne 2012 Organisation

Beitrag von Oberst Kübel » Di 12. Jun 2012, 17:33

hallo

mus meine teilnehmender absagen .

zufiel englisch für mich , hab im augnblig keine zeit mir das zu übersetzen uns mich rein zu fuchsen
Sprich sampft und fahre einen großen Panzer .
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Re: Mortheimkampagne 2012 Organisation

Beitrag von Nightshroud » Di 12. Jun 2012, 18:00

Das Regelbuch ist deutsch... (dry)

Dann wär wieder ein Platz, für die gerade Zahl, frei.
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Re: Mortheimkampagne 2012 Organisation

Beitrag von Oberst Kübel » Mi 13. Jun 2012, 05:45

hab nur englische Regelwerke bekommen , (huh) muss ich was übersehen haben .
Sprich sampft und fahre einen großen Panzer .
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Re: Mortheimkampagne 2012 Organisation

Beitrag von Nightshroud » So 17. Jun 2012, 06:34

Die ersten zwei Runden von Zwölf sind damit durch.
Ich bitte alle Teilnehmer mir ihren aktuellen Bandenwert zu schicken, damit ich eine Liste erstellen kann.
Die Kampagnen Siegesbedingungen sind zudem nicht mehr die Anzahl der erbeuteten Morrsteine, sondern der Bandenwert.
Das ist fairer, da der Bandenwert dynamisch ist und nimmt den Druck kein Spiel ausfallen zu dürfen.
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